游戏里,镜的技能自带斩杀效果,所以如果能在队友的帮助下专注于收割敌人,那么半肉出装会有更多的容错率,极限输出选择,一旦成功会造成大量的伤害。
铸镜冷却值:0消耗:0
本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到4%已损生命的物理伤害同时刷新镜【开锋】和【裂空】的冷却,此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果5秒,大招期间为2秒。
镜像造成本体30%的伤害和回复,镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复就越多,最多可以增长至本体的80%(镜像对防御塔只能造成本体10%的伤害)。
开锋冷却值:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8消耗:50
镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成60/120/180/240/300/360(+60%物理加成)点物理伤害和30%的减速,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次(+10%物理加成)点物理伤害。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
裂空冷却值:8消耗:50
镜对周围的敌人造成40/95/150/205/260/315(+60%物理加成)点物理伤害并获得1秒50%的衰减加速,每命中一个目标回复60/76/92/108/124/140(+24%物理加成)点生命值,从第二个目标开始回复量衰减至25%。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
见影冷却值:40/35/30消耗:90
朝前飞出并对路径上的敌人拉到镜像空间中心定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,每飞行0.05秒回复10/15/20(+4%物理攻击)点生命。
交换后会有1.5秒的禁用时间,如果对敌人造成伤会立刻重新解锁。镜像空间存在10秒,镜在其中减免10/15/20%受到伤害,提前离开镜像空间会使之销毁。