游戏里,我们可以用这款手游去发布新闻!这新闻制造是一款耐人寻味的小游戏,抓住游戏中的特别之处,将其公布在屏幕中心,游戏事件很多,玩法多样,玩完之后意味深藏,希望大家能知道传播生活中的一点点小细节会有多严重的后果,游戏非常有意思,推荐下载体验。游戏中,你将作为一名职业记者,为了寻找新鲜的事情,你需要到到大街上抓拍路人!
1.一开始的帽子新闻还是很好的,能给带给大家快乐,然而从侮辱那对情侣开始就变质了……而且一切的罪魁祸首,那个带帽子引领一切的人,最后却不在墓碑里,反而是许多无辜被煽动的人成了永眠的垫脚石
2.如果天总不亮,那就摸黑生活;如果发出声音是危险,那就保持沉默;如果自觉无力发光,那就蜷伏角落。但不要习惯了黑暗就为黑暗辩护;不要为自己的苟且而得意;不要嘲讽那些比自己更勇敢热情的人们。你可以卑微如尘土,不可扭曲如蛆虫。
3.人们倾向冲突的一面,而却对和平的一面毫不理会。自有趋利避害的天性在,往往坏事坏消息才会触及到人的自身利益,而好事却与自身无关,所以坏消息会得到更多关注,以避免自身遇到同样对待而做一个准备,而因为这种警惕性的“准备”,造成了猜疑,往复循环造成了猜疑链。
4.就好像媒体报道扶摔倒的老人被讹诈,人们就很关注,反应强烈。报道一个扶老人送医院助人为乐的事情就没人关注。我也不知道为什么,我也有这种心态,喜欢传播恶,然后就可以说,我不帮助老人是怕被讹诈。看到一些正能量的东西就感觉是在炒作。可能是因为自私吗?传播善对我没有好处,传播恶我就可以在别人危难时给自己借口袖手旁观?又或许是人性本恶,喜欢幸灾乐祸?
1.感觉开头戴帽子引领潮流的资本家模样的人暗示无良媒体在资本的操纵下制造假新闻,让公众互相厌恶制造冲突,最后也是资本家模样的小人出来给手枪,很有深意的一款游戏。
2.游戏反映出现代社会媒体可以操纵人们的情绪的内幕,比如某某事情的某某人是无辜的,但是媒体为了爆红就会刻意去贬低他,让人们觉得他怎么怎么样,受害者也会受到很重大的打击,
3.等到事情结東的时候,媒体也不用负任何责任,受害者要是想去打官司,也比不过,比如,某BC,制造假新闻。
1.有多种终结趋势,看你的选择,当今媒体的讽刺是没有职业道德的。
2.完成各种任务。完成这些任务对你来说并不容易。在许多情况下,您需要制定合理的规则。
3.这里有最充足的行动机会,体验各种有趣的丑陋情况,各有千秋。
4.简单而独特的游戏风格,一键式,记录人们的日常生活。
1.各种难度的游戏任务,完成游戏内的各种任务,获取丰厚的游戏奖励!
2.可以更好的去投入其中,完成一系列的比拼模拟,在这个充满信息的时代中大展拳脚。
3.让你能够沉浸在这个错乱的世界之中,掌控所有的人类。
4.游戏非常的富有教育意义,告诉玩家们总是有一些事情将会在无意之中将被扭曲!