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Cadence Allegro 16.5

Cadence Allegro 16.5

Cadence Allegro 16.5评分:7.0
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  • 软件大小:2.2GB
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2017-08-16 00:00
  • 软件类别:CAD软件
  • 软件性质:PC软件
  • 运行环境:WinAll
  • 软件等级:
  • 软件介绍
  • 软件截图
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Cadence Allegro是一款知名的PCB电路板设计软件,这款软件从画板功能上来说要超出同类软件不少,Cadence Allegro提供了良好且交互的工作接口和强大完善的功能,和它前端产品Cadence、OrCAD、Capture的结合,为当前高速、高密度、多层的复杂 PCB 设计布线提供了最完美解决方案。

Cadence Allegro介绍

Allegro 拥有完善的 Constraint 设定,用户只须按要求设定好布线规则,在布线时不违反 DRC 就可以达到布线的设计要求,从而节约了烦琐的人工检查时间,提高了工作效率!更能够定义最小线宽或线长等参数以符合当今高速电路板布线的种种需求。

软件中的 Constraint Manger 提供了简洁明了的接口方便使用者设定和查看 Constraint 宣告。它与 Capture 的结合让 E.E. 电子工程师在绘制线路图时就能设定好规则数据,并能一起带到Allegro工作环境中,自动在摆零件及布线时依照规则处理及检查,而这些规则数据的经验值均可重复使用在相同性质的电路板设计上。

Allegro 除了上述的功能外,其强大的自动推挤 push 和贴线 hug 走线以及完善的自动修线功能更是给用户提供极大的方便;强大的贴图功能,可以提供多用户同时处理一块复杂板子,从而大大地提高了工作效率。或是利用选购的切图功能将电路版切分成各个区块,让每个区块各有专职的人同时进行设计 ,达到同份图多人同时设计并能缩短时程的目的。

用户在布线时做过更名、联机互换以及修改逻辑后,可以非常方便地回编到 Capture 线路图中,线路图修改后也可以非常方便地更新到 Allegro 中;用户还可以在 Capture 与 Allegro 之间对对象的互相点选及修改。

对于业界所重视的铜箔的绘制和修改功能, Allegro 提供了简单方便的内层分割功能,以及能够对正负片内层的检阅。对于铺铜也可分动态铜或是静态铜,以作为铺大地或是走大电流之不同应用。动态铜的参数可以分成对所有铜、单一铜或单一对象的不同程度设定,以达到铜箔对各接点可设不同接续效果或间距值等要求,来配合因设计特性而有的特殊设定。

在输出的部分,底片输出功能包含 274D 、 274X 、 Barco DPF 、 MDA 以及直接输出 ODB++ 等多样化格式数据当然还支持生产所需的 Pick & Place 、 NC Drill 和 Bare-Board Test 等等原始数据输出。Allegro 所提供的强大输入输出功能更是方便与其它相关软件的沟通,例如 ADIVA 、 UGS(Fabmaster) 、 VALOR 、Agilent ADS… 或是机构的 DXF 、 IDF……… 。为了推广整个先进 EDA 市场 ,Allegro 提供了Cadence、OrCAD、Layout 、 Allegro 、 P-CAD 等接口,让想转换 PCB Layout 软件的使用者,对于旧有的图档能顺利转换至 Allegro 中。 Allegro 有着 操作方便,接口友好,功能强大,整合性好 等诸多优点,是一家公司投资 EDA 软件的理想选择。

Cadence Allegro 快捷键

一、常用键盘命令

在allegro 中有很多键盘命令,它是通过键盘输入来激活或执行相关的命令。键盘

命令基本上包含了大部分的菜单命令。下面列举几个常用的键盘命令。

1、x 100:Y 坐标不变,X 方向移动100 个单位值(以设定的原点为参考点)

2、y 100:X 坐标不变,Y 方向移动100 个单位值

3、x 100 100:移动到(100,100)坐标处

pick 命令与上面的x 或y 命令功能相同,只是在执行pick 命令时会弹出一个窗口,输入想要的

坐标值就可以,与上面相对应,pick 命令也提供三种模式:pick、pickx 和picky。

4、mirror:激活镜相命令(本命令是先激活,后选择要镜相的对象)。

5、rotate:激活旋转命令(本操作要先选取对象,后执行该命令)

6、angle 90:旋转90 度(本操作要先选取对象,后执行该命令)

二、常用快捷键

alias F2 done:结束当前命令

alias F3 oops:取消前一次操作

alias F4 cancel:取消当前命令

alias F5 show element:激活“属性显示”命令

alias F6 add connect:执行布线命令

alias F7 vertex:激活“增加倒角”命令

alias F8 zoom points:点取放大

alias F9 zoom fit:满屏显示

alias F10 zoom in:放大窗口

alias F11 zoom out:缩小窗口

alias F12 property edit:激活“属性编辑”命令

funckey + subclass -+:切换到下一层

funckey - subclass --:切换到上一层

Cadence Allegro 使用技巧

1. Q:我的ALLEGRO 是14.0版本的,FILE——EXPORT——后面就没有看到SUB DRAWING的命令了。如果用EDIT——COPY的话又不能把A板的线贴到B板上,我该怎么办?

A: 是不是你启动Allegro 时Cadence Product Choices 没选好,要选PCB Dedign Expert 或Allegro Expert~~~

2. Q: 在ALLEGRO中,找个器件好难啊,他只是点亮器件而光标不移动到器件那里。请问各为大侠,有没办法可以象POWERPCB 那样,查找零件时光标跟着移动?

A:确认将元件点亮后,将鼠标移动至右下角的小显示框中,单击左键,光标即可自动转到所点亮的元件处.

3. Q: 将logic_edit_enabled打开后,只能删除单个的net, logic_edit_enabled打开".是從何處打開???

A: 在14.2中的操作:

Setup -> User Preferences Editor -> Misc -> logic_edit_enabled然后可以在LOGIC/NET LOGIC 下删除NET。

4. Q: 想移动元件的某一个PIN , 请问该如何做。用move 命令, 总提示Symbol or drawing must have UNFIXED_PINS property。

A: edit -> properties 选中要move Pin的元件的 symbols,增加 UNFIXED_PINS 属性即可。

5.Q: how can i get rid of the "dynamic length" dialogue box?

A: Setup -> User Preferences Editor ->Etch>allegro_etch_length_on

6 .Q: 请问如何將以删除的PIN NUMBER及SILKSCREEN还原??

A:删除此零件,再重新导入~~~或可以直接UPDATE 零件也可以

7. Q:从orcad导入后,place->quickplace,但是出来的元件上面很多丝横,就和铺铜一样,怎么回事?

A:把PACKAGE GEOMETRY 的 PLACE_BOUND_TOP 勾掉即可.

8. Q:请问在allegro中,怎様画一条沒有绿漆的綫??

A:同样位置再画一根sold mask的线

9. Q: 如何将走线的尖角过渡改成圆弧?

A:可以直接画圆弧上去,记得勾上replace etch,原来的线就没了或使用slide 命令﹐然后在右邊的tab option選項中的comers改成arc,再去移動線﹐就可以改成圓弧﹗

10.Q: allegro中覆铜的基本步骤是怎样的?

A:edit/shape进入shape编辑模式——edit/change net(pick)点上GND net——shape/parameters设置相关参数(看help)——void/auto进行shape处理——shape/fill退出shape编辑模式。

11. Q:怎么设置参数才能得到THERMAL REILIF 的连接呢 ?

A:在画完铺铜范围以后,菜单会进入铺铜状态这时shape-->parameters...对于负片,在做热漂移焊盘前,必须先定义各类焊盘的FLASH SYMBOL,*.FSM文件,然后加到各类焊盘的铺铜层,再铺铜。做出光绘文件就能看见连接了。

12.Q:请教如何修改手工铜的角度,还有就是我要在铜箔里挖一个VIA 或一个PIN 的空间,该如何做?????????

A:edit-->shape,选取铜箔,点右键done,这时菜单改变了,可以用edit-->vertex 修改顶点的方式修改铜箔边框角度.而挖空间要用到void中的shpe(多边形)或circle(圆形)或Element(零件外形)要不干脆auto一下,自动会帮你挖好

13 Q:Regular pad 、Anti-pad 和Thermal pad的区别

A:真实焊盘大小、带隔离大小焊盘、花焊盘

14.Q: 怎么做方形(或其他非圆形)负片热汗盘?

A:做一个方形(或其他非圆形)的shape symbol,然后再在做pad时将shape symbol赋给flash~~

 

软件截图

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