盛世荣耀5v5无限钻石版是一款moba类策略竞技手游。目前市面上的moba类手游很多,每一款moba游戏都有其独特的玩法和乐趣。而这一款是以东方为背景,大家熟悉的人物,如:老子、孔子等都将登场。
首款东方MOBA手游巨制 《盛世荣耀》是由前资深MOBA主创团队秘密研制,游戏近百人研发团队秉承“开拓创新、进化超越”的创作理念,对当前MOBA游戏对战体系进行全方位进化升级。
融合MOBA游戏全新2.0战术体系,开启MOBA游戏“更强战术、更高荣耀”的进化之旅!
上百位英雄任你选择
每个角色都可以使用不同的技能
团队配合十分重要
对线能力,线上获取优势很关键
技能合理使用
炫酷的大招
开黑玩法,内置语音系统
历经两次创业,终于又一次踏回MOBA这个战场。
作为一个专注电竞的研发团队,面临当前“自走棋”、“吃鸡”玩法的诱惑,但可能内心里还是热爱MOBA吧(我们私下也认为MOBA的开发还未达到极限),因此想对MOBA模式进行后续的推演。如果你也是一位资深MOBA爱好者,对MOBA玩法有更多需求,那么,相信我们会成为朋友和同行者。
我们相信,随着MOBA游戏用户的逐渐成熟,对于游戏的体验会有更深入的追求。所以,我们在产品的核心设计上,对MOBA游戏的整体节奏框架进行了大规模的改革。并开启了“超开放自主BUILD战术矩阵”,通过全新自创英雄、融合技能的装备体系、神秘符文、插眼买活设计、地势环境影响、战场对战时长节奏和经济策略,让整体游戏充满无限战术变化,给予玩家更多组合套路搭配模式。只要你没有放弃比赛,那么依然有机会获得最终的胜利。
而在英雄设计和世界观方面,我们采用了中国元素,游戏选题自上古巫道时代、先秦百家、楚汉之争、三国鼎立直至唐朝盛世,历代近百神秘势力的传承者将在这东方虚拟对战世界中展现流派风采,集萃中华千年英魂在这个世界中争锋对抗!
游戏内容不多强求,只想强调一点——对线。
现在市面上的手游moba大多因为迎合市场而选择了对称玩法,双人路对单人路,体验不用多说,会玩的都知道,有时候上单是真的难受。
而压缩对线内容的目的在哪?难度降低。原先moba最精细的部分限制了玩家市场,现在一删一改,直接变“站岗”。是,更方便了没错,但原先玩家间直接的技巧对抗性减弱了。原先我需要优质的经济就需要上线对抗,因为塔刀不好补,经济会落后,现在,除了战术支撑外,上单几乎都是缩塔吃“底薪”。
其实,补刀只是强化对线的手段,它可能并不太适应手游的精度,但对线的公平性却是根本的。我可以与对手拥有相同的起点,靠细节来获得优势,并将其扩大到团队,而不是在塔下打有来无回的消耗,前两三分钟就没了一塔,疯狂吐槽“打野怎么还不来,老子都要被压死了”之类的。
玩法上请原谅我没有好的点子来支撑,也没有实际案例来说明手游强化对线的好处。但这种尝试,应该会让游戏独一无二吧。
盛世荣耀5v5无限钻石版暂未上线,敬请期待。