想不想在太空中激战呢?那么可以试试这款手游,甚至还有更多战舰等着您来体验哦!这星空之战游戏以太空作为战场,背景相当宏大,拥有精彩的策略对抗玩法,玩家可以自由组合多种战舰阵容,考验你的策略的运用,星际大战一触即发,整个宇宙任你探索,尽情遨游!
超高自由度的实时战场策略游戏。近30种太空飞船和60多种特色各异的武器装备,在50个星系的穿梭,控制住星门要道,封锁星系!自由探索整个宇宙,rts实时指挥战斗,多人同战场联网协作对抗,真正的自由移动!
--拥有令人沉浸的星空环境,各种背景图像以及震撼的战斗场面让人热血沸腾;
--精美的科幻风格非常的刺激,未来感十足的飞船模型看起来非常的炫酷精致;
--玩家们能组成联盟,与更多的势力展开对战,体验最疯狂的终极战斗。
- 近30种太空飞船和60种多种特色各异的武器装备;
- 策略游戏与角色扮演的完美结合,rts实时指挥战斗,多人同战场联网协作对抗;
- 克制对抗取胜,人海战术压制,中途拦截策略,声东击西偷袭;
- 50个星系的穿梭,控制住星门要道,封锁星系;
- 自由探索整个宇宙,空间站和舰队,地图行军实时指令,真正的自由移动。
战舰搭配攻略
驱逐:
雀鹰,初始的万能船,可以一直用。对付航母小飞机跟战列,非常牛
茶隼,有就养,对付航母小飞机特别给力。典藏版可以入手
战列:
灰熊,虫洞偷袭时拆家专用,专门打建筑,但过于迟钝了,建议加个命中的或加速的核心
湾鳄,万能船,高输出,可以一直用,但命中低的吓人,经常性打歪。加个命中的核心吧
巡洋:
黑虎,对单敌人绝对命中的技能,也是万能船
雪狮,主力船,能把敌人拉近再打,这个是加分项。同星级巡洋中战力最高
巨狼,我看到有人用,但它只对驱逐伤害更大,可以考虑用
v7.2.2版本
指挥官,7.2.2版本主要是进行问题修复和体验优化,此版本为非强制更新版本,为了您能获得更好的游戏体验,建议您进行更新。
v7.2.1版本
各位指挥官好,7.2.1版本主要是进行问题修复和体验优化,此版本为非强制更新版本,为了您能获得更好的游戏体验,建议您进行更新。详细更新内容请查看游戏内的公告。
v7.2.0版本
Bug修复
1、修复星球驻守功能按钮始终显示的问题。
2、修复军团据点战关闭按钮会偶发性消失的问题。
3、修复完成军官考核任务后,分类按钮未正常消失的问题。
4、修复私聊发送的坐标显示不正确的问题。
5、修复加入军团时,军团列表无法拖动的问题。
6、修复领地的驻守按钮不会正常显示的问题。
7、修复首领战活动星系中未加入军团的成员颜色标识错误的问题。
8、修复星系地图的阵营堡垒的帮助按钮无法点击的问题。
新增及重要更新内容
1、增加首领战活动星系出征时选择加速道具功能。
优化调整内容
1、调整星系地图连线的颜色。
2、优化首领战活动星系使用定位功能的体验。
3、优化兑换活动右侧信息的文字过小的问题。
4、增加军团文明值上限数值的色彩变化提示。
5、参与首领战活动时,可查看自身编队携带的物品数量。
v7.0.0版本
1、新版军事科技,重置军事科技。
2、秘密储藏所增加星盟币储存容量功能。
3、阵营商店改版,增加阵营币获取渠道,每个领地将有一个高级物品产出至阵营商店,每日的阵营相关行为将获得阵营币。
4、星系地图调整:一级文明星系结构大调整,即将开放各文明之间互通星系的星门通道,同时增加R独立星区。各文明星系的行政区调整,同时增加流浪者的行政区。新增由三大阵营组成的联合阵营。
5、星门改为公共通行要道,不可占领,但可建造哨岗进行出口防守;根据星门相邻领地星系是否自己阵营,税率为:1%(出发及目的地都是自己阵营),3%(出发或目的地其一是自己阵营),5%(出发和目的地都不是自己阵营)。
6、取消所有类型的集结战斗,所有战斗改为自由进入战场。原集结道具回收(在仓库内使用)。
7、领地建筑系统改版:领地建筑新增警戒哨岗,原各阵营哨塔及海关取消;领地建筑可进行升级操作;领地卫队可直接参与进攻其他阵营领地;取消领地等级。
8、全新UI上线,提升体验及视觉效果,并重点优化适配超宽屏及Ipad尺寸,并将在后续各版本中持续进行优化。
9、阵营领袖争夺战玩法,每周举办一次,由各个阵营最强实力者成为阵营领袖,领袖可设定全阵营领地的每日休战时间,拥有行政区主星管辖权。
10、更改阵营体系,军团可选择依附阵营体系作为正规军进行领地争夺,也可以选择成为自由的流浪者,可在任意时间,攻击任意军团,攻击任意领地,通行所有阵营领地,但无法占领领地,抢夺领地后将归还给原住民。
1)阵营可设置领地争夺战的免战时间,在这个时间内,无法对领地进行攻击。
2)只能对从行政区开始相连的星系,如果某个星系断开和行政区相连,所有失联星系将失去控制权,归还给原住民。
3)不同阵营所占领的星系,其他阵营的基地无法传送或迁移过去。
4)其他内容等待你的发现……
11、重置星球占领数据和探险数据,所有星球可再次进行探险获取奖励。
12、首领战增加跨服玩法,并将活动时间设置为24小时,活动期间玩家可派兵进入跨服区争夺,首领在活动时间内持续刷新。原本服首领战减少数量。在活动星系时,编队将携带战利品作战,可能遭遇掠夺和被掉落。
13、原工资系统取消,改为阵营工资系统。阵营全员的所有行为产生的税收等收益将放入工资池,由全员每日贡献占比领取工资。
14、仓库里储存较多的高级材料,被掠夺时会有较高概率掉落。
v6.3.0
1、星球星门卫队升星系统替换原有的购买系统。
2、新增战场保持阵型功能,可随时进行阵型保持和解除的指令操作。
3、新增领地和星门攻击规则。
v6.1.0
1、游戏内时间全部统一为utc世界协调时间。
2、以太遗迹玩法中缩减玩法地图大小,总体减少在该玩法所需要付出的时间。
3、入侵保卫战玩法中下调部分前期关卡难度。
4、已在多个活动玩法中增加特种材料的产出。
5、巅峰之战只保留跨服玩法并统一开启时间,同时将不同文明等级进行区分,将会遇到更多属于同级文明的对手。
6、基于不同文明等级的划分,次级文明区域将不再出现4级及以上资源矿,1级文明区域新增5、6级资源矿。
7、聊天频道的头衔改为显示军团职位。
8、虫洞偷袭战可掠夺资源增加50%。
9、福利中心等级礼包调整为发展礼包,领取条件调整为达到特定总战力领取;一生一次改为进入游戏天数激活。
10、组队推送规则优化,在主界面的聊天频道可看到组队动态。
11、领地卫队维修规则调整,按真实消耗和维修时间进行计算。
12、调整军团商店出售的物品根据文明等级进行调整,高级文明拥有更多固定商品种类。
13、军团等级:调整军团人数上限;次级和一级可占领领地数量限制分别为每级2个和每级1个。
14、优化出征推荐排序,以星级优先。
15、调整4级班迪斯要塞难度,同时增加必定掉落高级物品上限。
16、优化跨星系攻击星门时,会自动选择是否跨星系进攻,同时也会精准显示目的地是星门了。