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欧陆战争5免费版

欧陆战争5免费版

  • 分类:战争策略
  • 大小:72.12MB
  • 语言:中文
  • 版本:V1.3.14
  • 时间:2022-08-15 16:29
  • 星级:
  • 平台: Android
应用截图
  • 欧陆战争5免费版
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应用介绍

  在这边,我们将装备好自己的武器,将前往前线去战争,游戏画质非常给力!这欧陆战争5是一款在前四款游戏的基础上全新的战争策略游戏,玩家在游戏中扮演的是一名军事家,玩家需要做的就是不断地开阔自己的领地,游戏非常简单,但是同样需要玩家开动自己智慧的大脑,安排好每一部分的兵去攻击那个地方。游戏一共分为三个模式:帝国模式、战役模式、征服模式。帝国模式主要就是做日常任务、招募将领、买装备、扩张土地。

欧陆战争

  战役模式简单的来说就是闯关模式,游戏中设有100多个历史著名战役,完成闯关之后金币和声望奖励,还有特定的关卡可以获得蓝色将领及装备。征服模式跟玩单机似的。与前系带不同的是这一部作品有添加了全新的战斗单位和战役,而且还添加了外交系统,玩家可以和其他玩家结盟然后去攻击比较强大的帝国。快来完成你的霸业吧!现实生活中你做不到的你可以在这里完后,加入我们一起战斗吧!

游戏特色

  1、欧陆战争5拥有超大的世界版图,体验征服世界的快感;

  2、考验指挥能力的战斗方式;

  3、超萌的画面,多样化的兵种收集。

游戏特点

  一、帝国模式

  指挥官阁下!你即将建立一个伟大的帝国;

  你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史;

  随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索。

  二、战役模式

  150个伟大的战役,经历『古典时代中世纪帝王时代航海时代火药时代工业时代』

  重现亚历山大,成吉思汗,凯撒,巴巴罗萨等伟大君王的征服之路。

  三、征服世界

  在六大时代中征服世界

  行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交。

新手攻略

  1.第一个路线。比较常见,通关毕业阵容为 霍去病(后勤技能高),萨拉丁(后勤技能高),亚历山大(三星),巴巴罗萨(三星)罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),李世民(三星)/织田信长(可选择)。

  这一套选将养将路线的思路是以霍去病和萨拉丁两个有后勤技能的骑将作为核心将领,其余的弓将步将作为搭配,帮助两个骑将收割清兵,李世民作为炮将负责攻坚城堡。

  2.此路线所需勋章投资:李世民3000,霍去病后勤,萨拉丁后勤。亚历山大,巴巴罗萨,罗宾汉的升星费用。

  优点:推图顺利,战役难度小,骑将不断收割回血不死让游戏体验感爆棚。

  缺点:霍去病是蓝将,初始数据和成长不如一般紫将,金将,投入勋章可能有些浪费。

  3,第二个路线,属于第一个路线的改进版,毕业阵容为:汉尼拔(勇猛一定等级,不用太高),霍去病(后勤一定等级,不用太高),萨拉丁(后勤高),亚历山大(三星),罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),李世民(三星)

  勋章投入:李世民购买,汉尼拔,霍去病,萨拉丁技能升级,主力阵容的升星费用。

  优点:与一线路基本相同,汉尼拔取代了巴巴罗萨,三骑将的阵容会让游戏体验感更强,而勇猛等级较高的汉尼拔同两个后勤将的配合也会让推进更顺利。

  缺点:相当于分了霍去病的培养费用给汉尼拔,与线路一一样,存在浪费勋章的可能性。

  4.线路三:与前两个线路思路不同,选择以弓将为核心,通关配置为:霍去病(后勤不高),萨拉丁(后勤高),亚历山大大帝(三星),织田信长(双技能高),巴巴罗萨(可入),罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),埃及艳后(三星)。

  这一个思路实际是将购买李世民的勋章用在织田信长身上,花费的勋章实际与前两个思路差不多。

  优点:织田信长作为4星航海时代拥有特殊兵种(攻击时可以连续攻击一次)的将领,使得他在后期完全有一席之地,23技能可以减少对方的攻击力和防御力,升级高了以后,打对方关键将非常有效。

  优点:织田为核心的打法使得阵容对单个目标的杀伤力提升,攻克一些有难啃将领的战役会非常好用。

  缺点:织田入手比较靠后,前期需要忍耐,通关时间比起前三种思路会晚一些,而且织田2.3技能过早升到高等级同样有浪费勋章的可能。

  5.潜在线路四:思路同以上三种不同,以恺撒为核心,弓将打输出,骑将只负责收割。因为没有人实践过,楼主只能把大致想法贴出来,通关毕业阵容大致为:恺撒(一技能高,二技能适当),亚历山大大帝(三星),萨拉丁(后勤适当即可),织田信长(不用点技能),罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),/花木兰(可入三星)埃及艳后(三星)。

  花费勋章:恺撒购买,升级能。织田信长购买,升星。实际比前面的思路略贵一些。

  优点:恺撒后期实力足够,值得入并且花章培养。而以恺撒为核心,整体推进的战术也让游戏有另外一种体验。

  缺点:阵容容错率低,恺撒作为核心,一旦在战役中遇到突发情况,很可能会导致整个部队失去战斗力。

游戏测评

  欧陆战争5前期自然是用通关剧情战役得来的亚历山大东征日本北伐匈奴了,虽然进度很慢但是有所进展。天朝科技点数多,发展快,时代感觉比其他国家进得快很多,但是依然打不赢那个“上帝之鞭”,他们的兵种战力超强,不一会就扫清了周边小国,逐渐开始与欧洲列强开始争霸。

  我呢,慢慢的征讨日本,交好印度,耐心发展科技,终于,进到了火器时代。在这里,感觉到一个游戏里很不平衡的地方,就是加农炮和火炮的将领攻击太强,一炮就能攻破防御塔,两炮打掉基地,我就靠两个炮兵灭掉了东边那个小国,顺便统一亚洲~接下来,匈奴大军的铁蹄碾压欧洲,势力发展得比我快很多。不知道迁都的要求是什么,可能是要求城市等级吧,有的时候攻陷国都就能征服他全国。

  依然是火炮战术,一队六火炮将领无脑推到底,上帝之鞭就这样被不平衡的设定屠杀了。东南半岛的势力一直交好没有打过架,倒是让他发展起来了,不过攻陷国都之后立刻投降。

更新说明

  修复部分设备崩溃的问题。

  对部分游戏功能进行全面优化。

  增加多种新活动。

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