游戏中,为了战争的胜利,我们将通过收集资源扩大自己基地的规模,并建造更多的军队!这占领更多的资源点,铁锈战争是一款经典好玩的即时战略类的手机游戏。游戏的玩法非常的经典耐玩,有点类似于红色警戒的玩法,不过作为一款手机游戏,本作的体积很小,这意味着在保证玩法丰富的情况下,游戏的画面将会采用较为复古的风格,有点类似于像素风,但是操作性和手感可是十分的优秀,与传统即时战略游戏一样。
玩家们在游戏中需要以一个基地起步,获得更多的资源后建立更加强大的军队用以进攻敌人的基地,摧毁敌人的基地则胜利,自己的基地摧毁则失败,本作体积虽然小,但是各方面战略玩法可一点也不少,拥有极大的操作空间,不过操作并复杂,甚至可以说很简单,与大多战略游戏一样。
这款游戏考验的战略上的部署和大局观,胜负往往在军队进攻前就已经决定,不过这款游戏还有一个额外的变数,那就是实验级单位,它们凌驾于普通军队的战斗力让它们得以成为绝对的战略核心,它们的加入往往将彻底改变战局,所以如何运用好实验级单位是非常重要的。游戏中除了单人模式外还支持多人联机,还有多种不同玩法模式等你来体验!
1、一款简单的即时战略游戏,海、陆、空立体作战。
2、内含多个地图,让您随时随地享受战争的乐趣。
3、游戏体积不大,却有着丰富的操作性。
4、造兵、运营、进攻、防守一样都不差。
5、海陆空单位一应俱全,耐玩性很高。
6、多人物、多地图提供,全新的地图带来感觉更加的耐玩。
7、提供更加完善的战略缩放的功能显示。
8、完美的支持更多的功能,更加流畅的联网多人对战!
游戏模式一般分三种:all vs you,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;free of all,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱;已及all vs you and * ally,大部分阵营都在干你,其余阵营会与你结盟,共同反抗。
你可以选择有1~3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一个,3v3中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。
盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。
如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4~5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。
在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1~4个资源点又加强了防御后就会特别强悍。
在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了。
游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们
可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位(飞行堡垒和大蜘蛛我没看见他们造过,所以不知道。)
AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,AI的海军在初期的结伴次数不多,而且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。每波攻势会随着时间推移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。
AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。
当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。
新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开
实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。
战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。
修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。
核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。
一、塔流战术通常适用于开局抢矿和防御狭窄地带,而并非在家龟壳防守。
二、需知:①对地塔分4种:一阶塔(HP700),机枪炮塔(HP1100),远炮塔(HP1000),火焰塔(HP1600),T3机枪炮塔(HP3900)②攻击范围排序(大到小):远炮塔>T3机枪炮塔>机枪炮塔>一阶塔>火焰塔③叠加价格排序:T3机枪炮塔(11100)>远炮塔(2100)>机枪炮塔(1600)>火焰塔(1100)>一阶塔(500)
这是一款类似红色警戒的移动端即时战略游戏,在里面你既可以选择单人游戏与电脑进行对战,也可以进行联机对战,你可以自建房间与好友PK,也可以与互联网上的其他小伙伴作战。而这也使得游戏的可玩性比其他同类游戏要高出不少。
既然说它是最具游戏性的,那么其单人游戏模式肯定不能差,单人游戏里有多种模式可供选择,包括战役模式,遭遇模式、挑战模式和生存模式,相信你一定可以在里面找到自己喜欢的地图。还是没有?好吧,那也没关系,你可以在网上下载新地图,一定会有一张地图是你喜欢的。
游戏的操作也并不复杂,你可以在快速帮助里了解游戏的简单操作,操作的方式是简单的,但是要熟悉其游戏方式还是需要一点时间的。
游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!
在游戏的设置里面你可以自由调整AI的难度,从非常简单到地狱模式一共有六个难度可供选择,而且游戏支持扩展鼠标操作和外接键盘,你也可以调整滚动速度并对图像进行设置。
游戏的形式就是攻陷敌方的基地,并保护好自己的基地,游戏中有陆军,空军和海军可以生产,兵种多样,进攻的方式也是多种多样。在你进行游戏过程中你可以点击左边的放缩方框进行局部放大或整体勘察。若你玩的是单人模式,你还可以进行暂停或者保存,以待闲时继续把玩。
游戏中,玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人。游戏虽然不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,喜欢这类游戏的朋友抢先可以来体验一把!
1、投降投票系统添加到多人游戏中
2、Map ping with context(例如‘在这里’攻击‘,’在这里建立‘),在与其他语言的人一起玩时非常有用
3、允许玩家在多人游戏中更改自己的团队,即使他们不是主机
4、新地图:Valley Arena(10p)[来自uber]
5、新地图:王国(10p)[由Vulkan]
6、从自定义地图屏幕开始高级小冲突
7、双击攻击 - 移动设置添加
8、新的改装功能
9、修复了很多错误